<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Zombi Performanslar</title>
	<atom:link href="http://dugumkume.org/zombi-performanslar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 May 2011 22:06:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
	<item>
		<title>By: Düğümküme &#187; Karışmış Dünyanın Karton Poligon Heykelleri</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1687</link>
		<dc:creator>Düğümküme &#187; Karışmış Dünyanın Karton Poligon Heykelleri</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 07:35:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1687</guid>
		<description>[...] ve gerçek dünya çelişkisi günümüz sanatına malzeme oluyor. Ali Miharbi&#8217;nin yazdığı Zombi Performanslar yazısı bu alanda örnekler [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ve gerçek dünya çelişkisi günümüz sanatına malzeme oluyor. Ali Miharbi&#8217;nin yazdığı Zombi Performanslar yazısı bu alanda örnekler [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mehmet Kabataş</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1686</link>
		<dc:creator>Mehmet Kabataş</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 02:17:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1686</guid>
		<description>Fiziksel dünya içinde gerçek eylem .gerçeklik içinde gerçeklik Kesin discovery channel Esinlenmişler :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fiziksel dünya içinde gerçek eylem .gerçeklik içinde gerçeklik Kesin discovery channel Esinlenmişler <img src='http://dugumkume.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Düğümküme &#187; Wikipedia Sanatçıları Tehdit Etti</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1685</link>
		<dc:creator>Düğümküme &#187; Wikipedia Sanatçıları Tehdit Etti</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 18:21:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1685</guid>
		<description>[...] Scott Kildall ve Second Life Performansları İle İlgili Düğümküme&#8217;de Zombi Performanslar... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Scott Kildall ve Second Life Performansları İle İlgili Düğümküme&#8217;de Zombi Performanslar&#8230; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Demir</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1684</link>
		<dc:creator>Demir</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 01:35:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1684</guid>
		<description>&gt;&gt;&gt;#  ali
Aralık 3rd, 2007 at 2:37 pm
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;&gt;#  ali<br />
Aralık 3rd, 2007 at 2:37 pm<br />
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: amiharbi</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1683</link>
		<dc:creator>amiharbi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 11:59:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1683</guid>
		<description>Yazıda bahsedilen, Marina Abramovic&#039;in &quot;Seven Easy Pieces&quot; performansını anlatan filmi !f Istanbul&#039;da görebilirsiniz: http://www.ifistanbul.com/filmler/seven-easy-pieces.aspx</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yazıda bahsedilen, Marina Abramovic&#8217;in &#8220;Seven Easy Pieces&#8221; performansını anlatan filmi !f Istanbul&#8217;da görebilirsiniz: <a href="http://www.ifistanbul.com/filmler/seven-easy-pieces.aspx" rel="nofollow">http://www.ifistanbul.com/filmler/seven-easy-pieces.aspx</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: düğümküme &#187; 2007 Düğümküme Başlıkları</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1682</link>
		<dc:creator>düğümküme &#187; 2007 Düğümküme Başlıkları</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 16:13:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1682</guid>
		<description>[...] Zombi Performanslar (14 yorum) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Zombi Performanslar (14 yorum) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1674</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:30:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1674</guid>
		<description>Alex Galloway &lt;a href=&quot;http://www.upress.umn.edu/Books/G/galloway_gaming.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Gaming&lt;/a&gt; kitabında &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Wollen&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Peter Wollen&lt;/a&gt;&#039;ın Godard için yazdığı karşı-sinemanın 7 tezini bilgisayar oyunlarına uyarlıyor (hemen her oyun bir simulasyon). Bu 7 tez zamanında Hollywood karşıtı sinemanın gramerini oluşturmak için yazılmış (Godard filmlerinin analizi mesela), tabi doğası gereği sadece sinemaya değil genel karşı kültürel üretim için de kullanılabilir bir liste çıkarmış.

&lt;strong&gt;1.Narrative Transitivity vs Narrative Intransitivity&lt;/strong&gt;
Bir şey başka bir şeyi takip eder vs arada boşluklar atlamalar olur.

&lt;strong&gt;2. Identification vs Enstrangement&lt;/strong&gt;
Empathy, emotional involvement with the character vs direct access, multiple and divided characters.

&lt;strong&gt;3. Transparency vs Foregrounding&lt;/strong&gt;
Language wants to be over looked vs making the mechanisms of the film/text visible and explicit.

&lt;strong&gt;4. Single Diegesis vs Multiple Diegesis&lt;/strong&gt;
Homogeneous world vs Heterogeneous worlds

&lt;strong&gt;5. Closure vs Aperture&lt;/strong&gt;
A self contained objects vs open endedness, overkill

&lt;strong&gt;6. Pleasure vs Unpleasure&lt;/strong&gt;
Entertainment vs Provocation

&lt;strong&gt;7. Fiction vs Reality&lt;/strong&gt;
Actors wearing up, making up vs real life, break down of representation.

Galloway hikayenin yarattığı dünyanın içinde (&quot;diegetic&quot;) ve dışında (&quot;non-diegetic&quot;) olmak gibi klasik film analizlerinden başlayıp kontrol edenin insan veya makine olmasına karşı sinema tekniklerini bilgisayar oyunları için yeniden yazıyor. Bu teknikler SecondLife gibi simulasyon dünyalar ve hatta Facebook gibi yarı-simulasyon dünyalar için de kullanılabilir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alex Galloway <a href="http://www.upress.umn.edu/Books/G/galloway_gaming.html" rel="nofollow">Gaming</a> kitabında <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Wollen" rel="nofollow">Peter Wollen</a>&#8216;ın Godard için yazdığı karşı-sinemanın 7 tezini bilgisayar oyunlarına uyarlıyor (hemen her oyun bir simulasyon). Bu 7 tez zamanında Hollywood karşıtı sinemanın gramerini oluşturmak için yazılmış (Godard filmlerinin analizi mesela), tabi doğası gereği sadece sinemaya değil genel karşı kültürel üretim için de kullanılabilir bir liste çıkarmış.</p>
<p><strong>1.Narrative Transitivity vs Narrative Intransitivity</strong><br />
Bir şey başka bir şeyi takip eder vs arada boşluklar atlamalar olur.</p>
<p><strong>2. Identification vs Enstrangement</strong><br />
Empathy, emotional involvement with the character vs direct access, multiple and divided characters.</p>
<p><strong>3. Transparency vs Foregrounding</strong><br />
Language wants to be over looked vs making the mechanisms of the film/text visible and explicit.</p>
<p><strong>4. Single Diegesis vs Multiple Diegesis</strong><br />
Homogeneous world vs Heterogeneous worlds</p>
<p><strong>5. Closure vs Aperture</strong><br />
A self contained objects vs open endedness, overkill</p>
<p><strong>6. Pleasure vs Unpleasure</strong><br />
Entertainment vs Provocation</p>
<p><strong>7. Fiction vs Reality</strong><br />
Actors wearing up, making up vs real life, break down of representation.</p>
<p>Galloway hikayenin yarattığı dünyanın içinde (&#8220;diegetic&#8221;) ve dışında (&#8220;non-diegetic&#8221;) olmak gibi klasik film analizlerinden başlayıp kontrol edenin insan veya makine olmasına karşı sinema tekniklerini bilgisayar oyunları için yeniden yazıyor. Bu teknikler SecondLife gibi simulasyon dünyalar ve hatta Facebook gibi yarı-simulasyon dünyalar için de kullanılabilir.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1677</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:16:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1677</guid>
		<description>&lt;em&gt;1. Fiziksel dünya içinde gerçek eylem (”gerçeklik içinde gerçeklik”)
2. Fiziksel dünya içinde temsili eylem (fiziksel dünyada sembolik eylem; mesela sahne sanatları)
3. Simülasyon içinde temsili eylem (”simülasyon içinde simülasyon”)
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)&lt;/em&gt;

&lt;em&gt;Simülasyon içinde gerçek eylem&lt;/em&gt; simulasyonun kurallarını bozmak veya kastedildiğinden daha ileri taşıyarak alt üst edici (&quot;subversive&quot;) hareketler yapmak şeklinde olabilir. Jodi gibi oyun hackleyenler buna bir örnek olabilir.


Temsil ile eylem birbirinin zıttı gibi düşünüyorum, &quot;temsili eylem&quot; diye bir arada olamaz gibi geliyor bana bu iki kelime. Ancak &quot;performans&quot; veya &quot;icra&quot; yerine kullanıldığında uygundur, ki burda da kast edilen o. Hmm yine de kafa karıştırıcı, bu eleştirilerde eylem kelimesini temsilin zıttı olarak kullanabiliriz sanırım.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>1. Fiziksel dünya içinde gerçek eylem (”gerçeklik içinde gerçeklik”)<br />
2. Fiziksel dünya içinde temsili eylem (fiziksel dünyada sembolik eylem; mesela sahne sanatları)<br />
3. Simülasyon içinde temsili eylem (”simülasyon içinde simülasyon”)<br />
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</em></p>
<p><em>Simülasyon içinde gerçek eylem</em> simulasyonun kurallarını bozmak veya kastedildiğinden daha ileri taşıyarak alt üst edici (&#8220;subversive&#8221;) hareketler yapmak şeklinde olabilir. Jodi gibi oyun hackleyenler buna bir örnek olabilir.</p>
<p>Temsil ile eylem birbirinin zıttı gibi düşünüyorum, &#8220;temsili eylem&#8221; diye bir arada olamaz gibi geliyor bana bu iki kelime. Ancak &#8220;performans&#8221; veya &#8220;icra&#8221; yerine kullanıldığında uygundur, ki burda da kast edilen o. Hmm yine de kafa karıştırıcı, bu eleştirilerde eylem kelimesini temsilin zıttı olarak kullanabiliriz sanırım.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ali</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1676</link>
		<dc:creator>ali</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 13:17:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1676</guid>
		<description>lev manovich, 90&#039;lı yılların sanallık üzerine öğelerle dolup taştığını gözlemlemiş, 2000&#039;lerin ise, cep telefonları, gps&#039;ler, gözetleme kameraları, sensör ağları, giyilebilir bilgisayarlar, akıllı mekanlar gibi teknolojiler düşünüldüğünde genişletilmiş gerçekliğin (&quot;augmented reality&quot;) yılları olacağını öngörmüştü. bu kavramların kültürümüze ne kadar işlediğine bakacak olursak şimdilik bu 2010&#039;lara ertelenmiş gibi gözüküyor.. secondlife hala 80&#039;lerin cyberpunk edebiyatında anlatılan ortamlara benziyor.. hala sanallık-gerçeklik zıtlığından, sanal dünya performanslarından bahsedebiliyoruz. sanal dediğimiz şey acaba sadece teknoloji yeni olduğu için o heyecanla taktığımız bir isim, zamanla melezleşecek, fiziksel olanla birleşecek geçici bir kavram mı yoksa çekiciliğini koruyup gerçekliğe alternatif oluşturma yolunda ilerleyecek mi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lev manovich, 90&#8242;lı yılların sanallık üzerine öğelerle dolup taştığını gözlemlemiş, 2000&#8242;lerin ise, cep telefonları, gps&#8217;ler, gözetleme kameraları, sensör ağları, giyilebilir bilgisayarlar, akıllı mekanlar gibi teknolojiler düşünüldüğünde genişletilmiş gerçekliğin (&#8220;augmented reality&#8221;) yılları olacağını öngörmüştü. bu kavramların kültürümüze ne kadar işlediğine bakacak olursak şimdilik bu 2010&#8242;lara ertelenmiş gibi gözüküyor.. secondlife hala 80&#8242;lerin cyberpunk edebiyatında anlatılan ortamlara benziyor.. hala sanallık-gerçeklik zıtlığından, sanal dünya performanslarından bahsedebiliyoruz. sanal dediğimiz şey acaba sadece teknoloji yeni olduğu için o heyecanla taktığımız bir isim, zamanla melezleşecek, fiziksel olanla birleşecek geçici bir kavram mı yoksa çekiciliğini koruyup gerçekliğe alternatif oluşturma yolunda ilerleyecek mi?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ali</title>
		<link>http://dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1673</link>
		<dc:creator>ali</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:52:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-1673</guid>
		<description>bir de aklıma telif konusu geliyor. zamanında videoya çekilmiş performansların telif sorunu olduğu için youtube gibi sitelerde yayımlanamıyorlar ama kopyaları rahatça ortalıkta dolaşabiliyor. buna da zamanında sherrie levine ile yaygınlaşan sahiplenme (&quot;appropriation&quot;) geleneği ile bağlantılı olarak bakmak mümkün..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bir de aklıma telif konusu geliyor. zamanında videoya çekilmiş performansların telif sorunu olduğu için youtube gibi sitelerde yayımlanamıyorlar ama kopyaları rahatça ortalıkta dolaşabiliyor. buna da zamanında sherrie levine ile yaygınlaşan sahiplenme (&#8220;appropriation&#8221;) geleneği ile bağlantılı olarak bakmak mümkün..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

