04.04.2010

WoW, 2006-2009, Aram Bartholl


WoW
, 2006-2009, Aram Bartholl

World of Warcraft sanal dünya oyunundaki kimlik göstergeçlerinin fiziksel dünyaya taşınması.

Bu yazının geri kalanını okuyun »

17.01.2009

Teröre Karşı Terör Nereye Kadar?

Gonzalo Frasca, bilgisayar oyun dinamiklerini kullanarak toplumsal eleştiri yapan bir tasarımcı. 11 Eylül sonucu “teröre karşı savaş“ın doğuracağı kan davalarına işaret eden September 12 adlı bir simülasyon yapmıştı. İş eski (~6 yıl) ama hikaye aynı: Terörist avı, akabinde sivillerin ölümü ve sonuçta intikam yeminleri, sonra tekrar. Günümüze birebir uyan bir yorum olduğu için aktarıyorum.

September 12 simülasyonunu şu adreste görebilirsiniz. Tarayıcınıza Shockwave eklentisini yüklemeniz gerekebilir.

Oyunun açılış ekranındaki kullanim yönergesi:

Bu bir oyun değildir.

Kazanamazsın veya kaybedemezsin.

Bu bir simülasyon.

Bunun sonu yok. Daha yeni başladı.

Kurallar ölümcül derecede kolay. Ateş edebilirsin. Ya da etmeyebilirsin.

Bu, teröre karşı savaşı keşfetmek için kullanabileceğin basit bir model.

04.01.2008

Kendinle İşbirliği Yap

cursor10-1.png

cursor10-0.png

Cursor*10 kendinle işbirliği yapmanı sağlayan yeni bir oyun. Nekogames tarafından geliştirilen oyun fare hareketlerinizi kaydediyor ve tekrar kullanmanızı sağlıyor. Oyunda amaç sadece birinci kattan 16ıncı kata çıkmak. Yolda karşınıza çıkan engelleri arkanızdan gelen farelerin yapması gerektiği gibi yaparak ilerliyorsunuz. Oyun ilerledikçe zamanda geri giderek düşünmenizi gerektiriyor. Sürü kavramı (“swarm”) ve işbirliği (“cooperation”) üzerine kurulmuş nefis bir oyun düzeni.

İlk fareyi kendiniz diğerlerini de günlük hayatta sizin yaptıklarınızı takip eden başka kişiler diye düşünün, geçtiğimiz sokaklardan kenti ve yaptığımız alışverişlerden pazarı nasıl etkiliyoruz bu karmaşıklığın tadına biraz olsun bakabilirsiniz.

21.02.2007

Spring_alpha: Alternatif Sosyal Düzen Oyunu

Spring_alpha alternatif sosyal düzenleri test etmek için geliştirilen Internet tabanlı toplumsal bir oyun. Bir nevi skeç tahtası olan Spring_alpha’da oyuncular hem hikaye seviyesinde, hem anlatım seviyesinde, hem de kod seviyesinde alternatif sosyal pratikler programlayabiliyorlar.

spring_alpha__difficult_jobs.jpg

“insanlar zor işleri yapmak için sıra değiştiriyorlar”

spring_alpha__no_one_charges.jpg

“kimse para istemiyor ve ödemiyor”

Oyunun amacı toplumun içinde bulunduğu düyadaki kuralları değiştirmek. Bu değişim oyunu çalıştıran kodu geliştirerek ve sonucunda yeni davranışlar ve etkileşimler yaratarak yapılıyor. Yeni yazılan kodların etkisi oyuncunun bu yeni fikirleri toplumda yayabilme derecesi ile ölçülüyor.

Simon Yuill‘in yönettiği Spring_alpha projesi dört özelliği ile dikkat çekiyor:

  1. Bilgisayar oyunu geliştirmeyi sosyal ve eleştirel soruşturma olarak kullanmak.
  2. Oyunun yeniden tasarımıyla ilgili konular sosyal yapıların yeniden düşünülmesi ile ilgili konularla paralellik gösteriyor.
  3. Oyunun geliştirilme aşamasında katılıma açık olması.
  4. Açık kaynak geliştirme yöntemlerini hem oyunun geliştirilmesinde hem de katılımcılarla olan etkileşimde kullanılması.

spring_alpha__school_not_compulsory.jpg

“okul mecburi değil”

spring_alpha__obedience_doesnt_relieve.jpg

“itaat etmek acıları hafifletmiyor”