April, 2005 Arşivi

23.04.2005

İki Taksim bir Sarıyer uzatır mısın…

IDEO ve Jane Fulton Suri “Thoughtless Acts” adinda insanlarin gunluk hayatta bulunduklari ortami nasil kullandiklarina odaklanan bir kitap cikardi. Kitabin websitesinde baskalari da fotograflar ve hikayeler gondererek kitaptaki orneklere katkida bulunuyorlar. Saca takilan kalem, yolda gordugun bir seridin uzerinde yurume, siraya girme v.s. bu tur davranislar etkilesme, cevap verme, atama, yararlanma, uyarlama, uyma, ve isaretleme seklinde kategorilere ayrilmis bu kitapta. Turkiye’de de bu gibi davranislar hemen her yerde gorulebiliyor, minibuste, otobuste, parkta, bahcede, noterde, iste, bankada, orda burda… dijital ortamda boyle davranislar nasil sekilleniyor?

IDEO - Thoughtless Acts

09.04.2005

Wiki görselleştirmesi

Fernanda Viégas ve Martin Wattenberg Wikipedia‘da herkesin sinirsizca yazip cizip degistirebildigi metinleri gorsellestiren isleri sana bana ona yararli, hesapli. Mesela islam gibi genis capta akil oynatan konular hakkinda Wikipedia’da giren cikan yazilarin gorsellesmesi, bilismesi, hesap kitap, gor, gorece, imece…Wikipedia - islam

04.04.2005

Nereye bakıyorsun?

İzleme süreci, bilgisayarlar tarafından okunabilirse, bu bulgular ne işe yarar?

Eyetrack III isimli çalışma, kişinin nereye baktığını belirliyor. Gözlerinizi izleyen özel kameralar ile çalışan bu sistem, başka bir ekstra donanıma ihtiyaç duymadan ekranlarımızda 1 cm’e denk gelen bir hassasiyetle ölçüm yapabiliyor.

Aşağıdaki başlıklar üzerine incelemeler yapılıp bazı sonuçlar çıkartılmış.

Anasayfalar | Reklamlar | Metinler | Çoklu Ortam | Tüm Bulgular (22.5Mb PDF)

03.04.2005

Şeffaf Zeka: Thinking Machine 4

acilis oncesioyun ortasioyun sonu

Strateji oyunlardaki dusunme islemi sakli bir aktivite olarak cereyan ede dursun, Thinking Machine bunu tam tersine ceviriyor ve surecin tamamlanmasi asamasindaki ara adimlari belirginlestirerek izleyiciye sunuyor. Yazarlardan Martin Wattenberg’in transparent intelligence(seffaf zeka) olarak tanimladigi yapay zeka ornegi, makina ve insan arasinda gecen satranc oyununda makinanin en iyi hamlesine karar vermesine etki eden vektorleri gorsellestiriyor.